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A P E X !
donde la humanidad terminaㅤㅤ
Advertencia. bienvenidos al gran ciclo. bienvenidos a la extinción más rápida de la historia. bienvenidos a apex.
♱ HISTORIA
A finales del siglo XXI, las guerras territoriales se volvieron obsoletas; las potencias mundiales ya no buscaban destruir ciudades, sino "limpiar" poblaciones. Dicho proyecto secreto fue llamado "El Escalpelo de Dios". Su objetivo era sencillamente aterrador: Crear un patógeno que solo se activase al detectar marcadores genéticos específicos (etnias, rasgos hereditarios e inclusive predisposiciones políticas asociadas al ADN). Proponía una guerra donde los edificios se mantuvieran intactos, pero donde los enemigos simplemente... dejasen de existir.En el año 2084, durante un asedio biológico en una región fronteriza, se liberó la primera cepa; en lo que antiguamente era conocido como Corea del Norte y Corea del Sur. El patógeno, diseñado para ser "inteligente" y morir tras cumplir su misión, entró en contacto con una planta de procesamiento de residuos genéticos ilegales. Dentro de esta, el virus se encontró con miles de muestras de ADN descartadas y mutadas. Así, en una noche de tormenta química, el virus "aprendió" a saltar las barreras étnicas.Dejó de ser un escalpelo para convertirse en una Quimera: Un organismo capaz de absorber y mezclar información genética de cualquier huésped que tocara. El Virus Quimera se propagó por el aire en cuestión de días. No mataba de forma convencional. Los infectados sufrían "tormentas de transcripción". Sus cuerpos intentaban reescribirse a sí mismos en tiempo real. Las personas veían cómo su piel cambiaba de pigmentación en horas. Órganos internos empezaban a duplicarse o a cambiar de función.El 90% de la población mundial murió en dos semanas, no por el virus, sino porque sus propios cuerpos se volvieron incompatibles con la vida. Los sistemas inmunológicos se atacaban a sí mismos en un frenesí de confusión biológica.
Una generación después...
Los supervivientes —un porcentaje mínimo de la humanidad con una resistencia genética anómala— quedaron marcados. La Quimera no se fue de sus sistemas; se volvió endógena. Se integró en su código genético como un "pasajero oscuro". Una generación después, el horror se transformó en algo distinto. En las ruinas del viejo mundo, empezaron a nacer niños que no solo eran diferentes, sino imposibles. Un bebé que hacía flotar los objetos cuando lloraba; una niña cuya temperatura corporal derretía el acero de su cuna.La Quimera había terminado su banquete y ahora estaba entregando los resultados: la evolución forzada y violenta de la especie. En medio del caos, las corporaciones farmacéuticas y los búnkeres militares que habían sobrevivido se unificaron. Ellos tenían la única tecnología capaz de estabilizar el ADN: La Terapia de Cepa Neutral. Utilizaron el miedo a los "Especiales" (a quienes llamaban "monstruos biológicos" o "bombas de carne") para instaurar un nuevo orden mundial. Prometieron una cura para los ciudadanos normales, una forma de asegurar que sus hijos nacieran "humanos", pero a cambio, exigieron el control total.Así nació la división: los Limpios (protegidos por el Directorio), los Especiales (los herederos directos de la Quimera, ahora esclavizados) y los Rezagados (aquellos que el virus cambió, pero no mejoró).
ㅤ❝ㅤLa Guerra de los Genes no terminó con un tratado de paz, sino con un contrato de propiedad.
La Quimera nos dio el poder de los dioses, y el Directorio nos puso la correa.ㅤ❞ㅤ
— Fragmento de un diario encontrado en las ruinas del Polvo.
♱ TRAMA
Hace dos siglos, la Guerra de los Genes liberó un arma biológica de precisión que mutó en el Virus Quimera. No extinguió a la humanidad, la reescribió. Una generación después, la biología se fracturó: nacieron los Especiales, humanos con dones catastróficos. El miedo global dio paso al Directorio, una élite que impuso la Terapia de Cepa Neutral para garantizar nacimientos "limpios". Pero la biología resiste: el 0.01% nace "Puro", con la alteración activa. Son detectados, arrebatados y enviados al Aislado.
El Directorio no eliminó a todos los Especiales por dos razones.
| Necesidad Militar/Técnica |
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| El Directorio considera necesario el uso de sus poderes para llevar a cabo tareas de alto riesgo, aquellas que la misma tecnología avanzada no puede resolver con facilidad. |
| Entrenamiento y Control Social |
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| Mantener a la población humana unida por el miedo y la fascinación que provocan dichos seres. El reality show "Apex" es la distracción perfecta. Celebrado cada 2 años por ocho meses. |
EL GRAN CICLO APEX.
El reality no es un deporte, es un drenaje biológico. Los Especiales conectan sus mentes a los "Huesos" —vehículos hechos de metal aleado con ADN de pilotos caídos—. Antes de entrar a éste, existe un contrato.Por otro lado, Los Traidores no buscan ganar la Inmunidad de la Cúspide; buscan destruir el Sistema. Operan desde las sombras con ciertos propósitos.
| Hackear la Transmisión |
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| Se encargan de interrumpir el reality con imágenes de la realidad brutal que se vive en el Aislado para despertar a los "Limpios". |
| El Mercado Negro de Genes |
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| Ellos saquean los viales usados en la Terapia de la Cepa para intentar estabilizar a los Rezagados del Polvo. |
| Extracción de Pilotos |
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| Rescatan participantes antes de que sean ejecutados al final de temporada, ofrecen una vida de huida en lugar de una muerte televisada. |
ㅤㅤ❝ㅤPreferimos morir como errores en el Polvo que vivir como dioses en una jaula de cristal.❞ㅤ
— Lema de la Resistencia Renegada.
♱ sistema
El Directorio no solo gobierna la política, también gobierna el aire. Han construido su base de operaciones en las alturas más extremas de Asia Central.
| El Edificio Cénit |
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| Una torre de nanocarbono y grafeno que atraviesa las nubes, donde la élite viste de plateado y decide el destino del reality. |
| La altitud actúa como una defensa natural. Desde aquí controlan los satélites que transmiten Apex y los sistemas de clima artificial que mantienen sus ciudades frescas mientras el resto del continente arde. |
| Las Ciudades de Cristal |
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| El Cinturón de la Pureza. Ubicados en Singapur, Seúl, Shanghái y las costas del Sudeste Asiático. |
| Aquí residen los Limpios. Son metrópolis de arquitectura orgánica y minimalista, protegidas por campos de fuerza que filtran cualquier rastro del Virus Quimera. |
Estética. Calles de mármol blanco y torres de cristal translúcido. Los ciudadanos visten sus uniformes blancos, azul marino y negro, moviéndose en silencio por jardines hidropónicos donde los colores vibrantes están reservados para las flores modificadas genéticamente.Vida Social. Su única ventana al "caos" es la pantalla de sus hogares, donde consumen el reality Apex con una mezcla de morbo y desprecio.
| Desierto Gobi |
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| El Aislado. Ubicados en el desierto de Gobi (Mongolia y Norte de China). |
| Una mega-estructura circular de concreto y acero negro hundida en la tierra. Aquí es donde los Especiales son criados como herramientas de guerra. |
El Clima. Un frío sepulcral durante la noche y un calor seco de día, diseñado para quebrar la voluntad de los Especiales y obligarlos a ver el reality como su única salvación.El Panóptico de Gobi. Es donde los miembros residen durante APEX; es lo más cercano a la villa de la humanidad en este lugar.El Paddock de Entrenamiento. Enormes pistas de pruebas donde los seleccionados para Apex estrenan su estética neón y excéntrica, contrastando violentamente con el cuero negro de los guardias.
| Isla de la Inmunidad |
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| El nuevo Edén. Ubicado en Japón. |
| Convertido en una fortaleza privada de ultra-lujo. Tras la Guerra de los Genes, Japón fue aislado del continente y transformado en un paraíso tecnológico. |
La Cúspide. Los ganadores de Apex viven aquí. Es el único lugar donde se permite la libertad de estilo. Verás a antiguos guerreros del Aislado vistiendo sedas, ropa urbana de diseñador o simplemente disfrutando de la brisa marina.Dato. El mar que rodea la isla está patrullado por drones del Directorio; nadie entra ni sale sin la "Inmunidad de la Cúspide".
| El Polvo |
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| Los Rezagados del Sur. Ubicados en el Subcontinente Indio y Sudeste Asiático Continental (Vietnam, Tailandia). |
| Zonas que quedaron fuera de los escudos térmicos del Directorio. El clima es un verano perpetuo y sofocante que degrada la ropa a tonos terracota y ocre. |
La Vida en el Polvo. Los Rezagados viven en las ruinas de las antiguas megaciudades. Sus ropas están rasgadas por el uso constante y el trabajo manual pesado.
♱ normas
Para garantizar una convivencia armoniosa y un desarrollo narrativo fluido, solicitamos a todos los interesados leer y cumplir las siguientes normativas.
I. Proceso de Reserva e Ingreso.
Canal de reservas. Se realizan exclusivamente vía DM a la cuenta de promociones (@APEX_PR0M0).
Cuentas requeridas. La reserva debe hacerse desde una cuenta user o fake activa y sin candado, que sea distinta a la cuenta que se entregará para el rol.
Formato de reserva. Al solicitar el cupo, se debe indicar: FC + Ocupación + Equipo + Puesto. Además, es obligatorio especificar si el personaje será un traicionero.
Derecho de admisión. La administración se reserva el derecho de admisión en todo momento.
Cuentas recicladas. Se permiten cuentas recicladas, siempre y cuando se utilice un separador para identificar el inicio en el rol.II. Requisitos del Perfil (Check-list).
Al entregar la cuenta para el ingreso, esta debe cumplir con lo siguiente.
Identificación. Siglas #APX y el nombre del equipo visibles en la biografía.
Privacidad. El uso de candado es obligatorio.
Ficha de Personaje. Debe contener los datos requeridos por la trama (en tweet fijado o bio). El formato es libre.
Habilidades. El personaje puede poseer una o dos habilidades adicionales relacionadas con su equipo, sin repetir las básicas preestablecidas. Las habilidades agregadas por el usuario sí pueden coincidir con las de otros miembros.III. Normativa de Personajes (Faceclaims).
Nota. Solo se permite un personaje por usuario. No contamos con cupos Bipjs.
Restricciones de FC. Está estrictamente prohibido el uso de personas fallecidas, menores de edad, individuos involucrados en delitos graves o figuras que hayan expresado su incomodidad con el mundo del Roleplay.
Naturaleza del Personaje. Debido a la trama, no se permiten semimutaciones de FC. Los AU (Universos Alternos) deben ser consultados y autorizados previamente por el staff. En caso de querer cambiar de personaje por completo, consultar con administración la disponibilidad.
IV. Convivencia y Comportamiento (Off-Role).
Respeto Mutuo. Prohibido cualquier comentario que incite al odio, hostigamiento, racismo o xenofobia.
Resolución de Conflictos. Las peleas no pactadas están prohibidas. Ante cualquier irregularidad o tensión, acuda al DM del staff para mediar. Priorizamos el respeto y la comunicación.
Seguidos. Es obligatorio seguir a todos los integrantes del rol. Se recomienda revisar la lista de "Seguidos" de la cuenta Staff periódicamente.V. Dinámica en el Timeline (On-Role).
Narrativa. Prohibido el Metarol y el Godrol. Mantengamos la coherencia narrativa.
Contenido Sensible. El contenido +18 (NSFW) no está permitido en el Timeline (TL).
Uso de la Cuenta. No abusar de los comentarios como due en el TL.
Límite de RTs del FC. Máximo 2 diarios (excepcionalmente hasta 4 si no es una práctica frecuente).
Temas Restringidos. No se permiten embarazos dentro de la trama.VI. Actividad, Hiatus y Sanciones.
Inactividad. Una semana de inactividad total sin previo aviso resultará en expulsión inmediata.
Limpiezas. Se realizarán limpiezas de actividad cada quince días. Si su disponibilidad será limitada, notifique a la administración con antelación.
Hiatus. Tienen una duración máxima de 3 semanas. Si el plazo expira sin que el usuario se reincorpore o avise, perderá el cupo.
Sistema de Advertencias. Se otorgarán hasta 3 llamados de atención. Al cuarto reporte, el usuario será retirado del rol definitivamente.
Conducta de Usuario. ADVERTENCIA. Cualquier actividad detectada a nivel de usuario fuera del rol (OOC) que perjudique a otros miembros o la integridad del rol en general, será motivo de expulsión inmediata sin derecho a réplica.
♱ EQUIPOS
Cada uno consta de siete integrantes.
♱ Team Ignis-Kinetica
La Cepa del Crisol
Escudo. Un fénix estilizado cuyas alas forman un círculo perfecto, encerrando un pistón en llamas en el centro. Las líneas son agresivas y angulares.Colores. Rojo Escarlata (base), Negro Carbón (bordes) y Dorado Ígneo (detalles).Materiales. Forjado en Titanio-Tungsteno con un recubrimiento de nano cerámica térmica. El escudo emite un calor constante y brilla con más intensidad cuando el piloto entra en ignición.Dominio térmico y combustión de alta presión.
Piloto A (El Núcleo). Ignición Cinética. Convierte su voluntad en aceleración pura. Al fusionarse, el motor no quema combustible, quema su agresividad, generando explosiones de plasma que impulsan el coche a velocidades que fracturan el chasis.Piloto B (El Estela). Vacío Térmico. Manipula el aire frente al vehículo, absorbiendo todo el calor para crear un túnel de vacío absoluto. Esto elimina la resistencia del viento, permitiendo que el coche "deslice" sin fricción.Mecánico. Forja de Carne y Metal. Sus manos emiten una frecuencia de calor que vuelve maleable el metal bio-receptivo. Puede "soldar" piezas desprendidas en plena marcha con solo tocarlas, usando su propio sudor como fundente.Ayudante 1 (Carga). Termo-Resistencia Ósea. Su estructura ósea es de cerámica biológica. Puede cargar componentes incandescentes (frenos a 1000°C) sin guantes ni herramientas, acelerando los boxes.Ayudante 2 (Zapa). Extintor Orgánico. Absorbe el fuego y el calor residual de los accidentes hacia su propio cuerpo para limpiar la pista, liberándolo después como vapor inocuo.Refuerzo (El Ancla). Criocinesis de Contención. Actúa como el refrigerante psíquico. Si los pilotos entran en frenesí, el Ancla proyecta un frío glacial en sus mentes, evitando que sus cerebros se "derritan" por la sobrecarga neuronal de la fusión.
Piloto A (El Procesador). Cálculo Predictivo. Ve la pista como un flujo de vectores. Su mente procesa 10,000 variables por segundo, permitiéndole esquivar escombros o ataques antes de que ocurran.Piloto B (El Enlace). Sincronía de Hardware. Se comunica con los sensores del coche como si fueran sus propios sentidos. Siente el desgaste de los neumáticos como si fuera picazón en su propia piel, logrando un control absoluto del agarre.Mecánico. Micro-Pulso Reparador. Emite ondas electromagnéticas desde sus dedos que reordenan los circuitos dañados y purgan el software de virus o interferencias de otros equipos.Ayudante 1 (Logística). Memoria Flash. Puede memorizar y ejecutar planos complejos de ingeniería en segundos. Su velocidad de procesamiento motor le permite ajustar alerones con precisión de micras.Ayudante 2 (Seguridad). Inhibidor de Frecuencia. Crea una zona de silencio electrónico alrededor del paddock, evitando que espías o drones enemigos detecten las telemetrías del equipo.Refuerzo (El Ancla). Cortafuegos Psiónico. Mantiene una muralla de lógica pura. Evita que los pilotos sientan miedo o empatía, convirtiéndolos en máquinas de ganar, pero arriesgándose a que pierdan su humanidad permanentemente.
♱ Zenith Silver-Arrows
La Cepa de la Red
Escudo. Una flecha plateada que atraviesa un hexágono de circuitos. En el centro, un ojo digital que representa la omnisciencia de la red.Colores. Plata Pulida (cromo), Azul Neón (iluminación) y Gris Industrial.Materiales. Compuesto de Grafeno cristalizado y fibra de carbono de grado aeroespacial. El escudo tiene una superficie táctil que proyecta hologramas de telemetría en tiempo real para el equipo.Precisión cibernética, lógica fría y tecnopatía.
♱ Terra-Morphic
La Cepa de la Médula
Escudo. Un árbol cuyas raíces se transforman en engranajes de hueso. En el centro, una gota de sangre encapsulada en una gema verde.Colores. Verde Musgo (bosque), Marrón Tierra y Blanco Marfil (para las partes óseas).Materiales. Una amalgama de Resina biológica y Hueso sintético reforzado. Es el único escudo que es "vivo"; si el portador se hiere, el escudo late ligeramente y puede absorber pequeñas cantidades de toxinas del ambiente.Bio-manipulación, regeneración y simbiosis orgánica.
Piloto A (El Corazón). Transfusión Biomecánica. Inyecta su propio sistema circulatorio en el sistema de combustible del coche. El coche responde con la velocidad de un instinto animal, pero el piloto pierde sangre real con cada aceleración.Piloto B (La Garra). Endurecimiento Óseo. Puede hacer que el chasis de metal bio-receptivo crezca "espinas" o aumente su grosor para chocar contra rivales sin sufrir daños estructurales.Mecánico. Cirujano de Metales. No usa llaves inglesas; usa sus manos para "coser" el metal. Puede cerrar una brecha en el tanque de combustible como si cerrara una herida abierta.Ayudante 1 (Fuerza). Hipertrofia Instantánea. Puede aumentar su masa muscular temporalmente para levantar el coche con una mano mientras se realizan reparaciones en el fondo plano.Ayudante 2 (Soporte). Tejido Sensorial. Toca el asfalto y siente las vibraciones de los coches rivales a kilómetros de distancia, actuando como un radar biológico perfecto.Refuerzo (El Ancla). Estabilizador Vital. Actúa como un pulmón externo. Si el piloto se queda sin energía para regenerar el coche, el Ancla le "envía" su propia fuerza vital para mantenerlo consciente hasta la meta.
Piloto A (El Cronos). Dilatación Subjetiva. Vive la carrera en una cámara lenta extrema. Tiene todo el tiempo del mundo para decidir dónde colocar el coche, aunque para el resto del mundo esté moviéndose a 350 km/h.Piloto B (El Vector). Aceleración de Partículas. Acelera el tiempo solo en el eje de rotación de las ruedas, permitiendo velocidades de rotación que desafían la física sin aumentar el consumo de energía.Mecánico. Reversión de Desgaste. Puede tocar un neumático destruido y "regresar" su estado físico a como estaba 10 minutos antes, recuperando el dibujo y la presión.Ayudante 1 (Puntualidad). Precognición Inmediata. Puede predecir los próximos 2 segundos del futuro, permitiéndole esquivar herramientas que caen o anticiparse al inicio exacto del semáforo.Ayudante 2 (Carga). Estatismo Cinético. Puede "congelar" objetos en el tiempo por unos segundos (como una pieza que se va a caer) para que el coche llegue a boxes antes de que la pieza termine de desprenderse.Refuerzo (El Ancla). El Metrónomo Real. Su pulso es la única referencia de tiempo real para el equipo. Si el Ancla falla, los pilotos podrían quedarse atrapados en un segundo eterno, desconectado flujo del universo.
♱ Chronos-Vortex
La Cepa del Horizonte
Escudo. Un reloj de arena cuyos granos son estrellas, rodeado por un engranaje de oro que parece fundirse.Colores. Oro Envejecido, Negro Profundo y Ámbar.Materiales. Latón electrochapado en Oro de 24k con un núcleo de Cuarzo piezoeléctrico. El cristal central del reloj de arena brilla con una pulsación rítmica que coincide exactamente con el "metrónomo" del Ancla del equipo.Cronocinesis micro-local y dilatación temporal.
♱ Shadow-Pulse
La Cepa del Espectro
Escudo. Una máscara de gas estilizada rodeada por dos alas de cuervo que se desvanecen en humo en las puntas.Colores. Negro Mate (absorbe la luz), Gris Ceniza y Violeta Espectral (detalles de energía).Materiales. Aleación de Vantablack (el material más negro del mundo) y plásticos reciclados de El Polvo. El escudo tiene un acabado rugoso y parece "vibrar" o volverse borroso si se mira fijamente, debido a la interferencia sensorial que emite.Ilusiones, distorsión sensorial y sigilo.
Piloto A (El Fantasma). Refracción de Luz. Vuelve el coche parcialmente invisible o crea "copias" de luz (espejismos) en la pista para que los rivales no sepan cuál es el coche real.Piloto B (El Eco). Infrasonido Paralizante. Emite una frecuencia desde el motor que causa náuseas y pérdida de equilibrio en los pilotos que se acercan demasiado por detrás.Mecánico. Tecnopatía de Desguace. Puede "engañar" a las piezas rotas para que sigan funcionando a través de micro-impulsos nerviosos, manteniendo el coche unido por pura fuerza de voluntad.Ayudante 1 (Vigilancia). Visión Térmica/UV. Sus ojos pueden ver a través de las ilusiones de otros equipos y detectar manchas de aceite invisibles o trampas en la oscuridad.Ayudante 2 (Maniobra). Mimetismo de Entorno. Puede camuflar el paddock y las herramientas para que otros equipos no puedan estudiar sus tácticas o componentes.Refuerzo (El Ancla). Escudo de Silencio. Mantiene la mente de los pilotos "anclada" en la frecuencia de la realidad, evitando que ellos mismos caigan en sus propias ilusiones o en la locura del vacío.
¿Y tú a qué equipo perteneces?
♱ CUPOS
Contamos con 42 cupos en su totalidad.
Nota. En caso de querer pertenecer a los traicioneros indicarlo por dm el día de reserva. Debe ser confidencial, este grupo también lleva liderazgo, en caso de quererlo también debe mencionarlo a la administración. Es válido para todos.Los líderes serán libres de llevar el poder que quieran, recuerden que se encargan de guiar al equipo y la estrategia. Se supone que son veteranos, ya pasaron por APEX, fueron llamados para esta temporada a ser instructores también. Son los que tienen comunicación con El Directorio sin intermediarios.

Líder. 0/1 ⬤
Piloto A. 0/1 ⬤
Piloto B. 0/1 ⬤
Mecánico. 0/1 ⬤
Ayudante 1. 0/1 ⬤
Ayudante 2. 0/1 ⬤
Ancla. 0/1 ⬤

Líder. 0/1 ⬤
Piloto A. 0/1 ⬤
Piloto B. 0/1 ⬤
Mecánico. 0/1 ⬤
Ayudante 1. 0/1 ⬤
Ayudante 2. 0/1 ⬤
Ancla. 0/1 ⬤

Líder. 0/1 ⬤
Piloto A. 0/1 ⬤
Piloto B. 0/1 ⬤
Mecánico. 0/1 ⬤
Ayudante 1. 0/1 ⬤
Ayudante 2. 0/1 ⬤
Ancla. 0/1 ⬤

Líder. 0/1 ⬤
Piloto A. 0/1 ⬤
Piloto B. 0/1 ⬤
Mecánico. 0/1 ⬤
Ayudante 1. 0/1 ⬤
Ayudante 2. 0/1 ⬤
Ancla. 0/1 ⬤
Líder. 0/1 ⬤
Piloto A. 0/1 ⬤
Piloto B. 0/1 ⬤
Mecánico. 0/1 ⬤
Ayudante 1. 0/1 ⬤
Ayudante 2. 0/1 ⬤
Ancla. 0/1 ⬤
♱ contrato
CONTRATO DE ADHESIÓN AL SISTEMA "APEX: LA ÚLTIMA CEPA"
Protocolo de Selección y Destino Final – Registro de Ciudadanía Especial.
I. DECLARACIÓN DE VOLUNTAD.
Yo, el abajo firmante, reconocido bajo la Cepa Quimera, mayor de 20 años y menor de 40, acepto mi incorporación voluntaria (bajo pena de ejecución inmediata por omisión) al Sistema de Entrenamiento y Competición Apex. Entiendo que mi existencia ahora pertenece al Directorio y que mi vida es un recurso público de entretenimiento y defensa.II. CLÁUSULAS DE INTEGRIDAD Y REPRODUCCIÓN.
Renuncia Reproductiva: El firmante acepta la esterilización química inmediata al ingresar al Aislado. Queda estrictamente prohibida la descendencia fuera de los parámetros de la Villa.El Privilegio de la Villa: Solo los ganadores del Gran Ciclo que residan en la Villa de la Cúspide tienen derecho a procrear.Nota. Sus hijos serán detectados como "Especiales de Cuna" y recibirán entrenamiento de élite privado, pero no están exentos de participar en el Sistema al cumplir la edad reglamentaria.III. PROTOCOLO DE SELECCIÓN Y "EL DESCARTE".
Intento Único: La prueba de acceso al Sistema (El Gran Filtro) se realiza una sola vez en la vida.Tasa de Mortalidad: El aspirante exonera al Directorio de toda responsabilidad por muertes accidentales, suicidios por estrés post-traumático o colapsos neuronales durante las pruebas de aptitud.Los No-Aptos: Aquellos que sobrevivan a las pruebas pero no sean seleccionados para los 6 Pilares, serán devueltos al Aislado de Concreto, donde vivirán en condiciones de servidumbre climática y escasez energética de forma permanente.1er Lugar, La Villa de la Isla (Nivel Oro), "Riqueza ilimitada, Cargos Públicos, Derecho a Familia". Inmunidad de la Cúspide.
2do Lugar, La Villa de la Isla (Nivel Plata),"Vivienda de Lujo, Seguro Médico Total, Dieta Ciudadana". Ciudadano de Élite.
3er / 4to Lugar, reevaluación de Cepa, "Vivienda asignada (Humilde), Trabajo Forzado Técnico". Súbdito bajo vigilancia.
Resto (5to - 6to), desincorporación, ejecución por Cese de Utilidad.Nota sobre 3er/4to lugar. Solo 10 de los 14 integrantes de estos equipos serán perdonados tras una evaluación de "potencial genético residual". Los 4 restantes serán ejecutados.V. CLÁUSULA DE FUERZA MAYOR (REINGRESO).
En caso de que un participante deba abandonar la competencia por lesión de combate en pista o fuerza mayor (no por bajo rendimiento), el Directorio se reserva el derecho de congelar criogénicamente al individuo. Su caso será estudiado para un posible reingreso en temporadas futuras como un "Veterano de Cepa Reciclada".VI. ACEPTACIÓN DE LA "PSICOSIS DE FUSIÓN":
El firmante reconoce que la conexión con los Vehículos Hueso puede causar daños irreversibles en la psique. El Directorio no se hace responsable si el Ancla Psíquica de su equipo falla, resultando en la lobotomía natural o desintegración biológica del piloto en vivo.
FIRMA (Vínculo de Sangre):
.
.
.
_______________________SELLO DEL DIRECTORIO:
“Para que la pureza prevalezca, la Cepa debe correr”.
♱ ficha
Nombre del FC.
Nombre del OC.
Equipo.
Puesto.
Habilidades.
5 curiosidades.
3 características personales.
Historia (opcional).
Nota recordatorio. En caso de querer pertenecer a los traicioneros indicarlo por dm el día de reserva. Debe ser confidencial, este grupo también lleva liderazgo, en caso de quererlo también debe mencionarlo a la administración. Es válido para todos.







